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Ankh

Testbericht von Alessandro

Entwickler: Deck 13
Herausgeber: RuneSoft
System: Mac OS X*
Erschienen: Winter 2006 in Deutsch
Plattform: PPC / Intel*
Genre: Adventures / RPG
sonstige Kosten: keine
Kaufpreis: 35-40 ¤
Demo: Ja, Download now!
Freigabe: ohne Beschränkung, Infos zur USK
Nachdem das klassische Point and Click Adventure-Genre Ende der 1990er Jahre nach einer glanzvollen Ära mit Titeln von Lucas Arts u.v.a zunächst für Tod erklärt wurde, erlebte es im PC-Sektor in den letzten Jahren eine wahre Renaissance. Wir Mac-User wurden und werden hier wieder einmal stiefmütterlich behandelt, nach dem durchwachsenen The Exchange Student und dem recht ordentlichen Bone - Out From Boneville bringen uns ASH und Runesoft nun mit Ankh einen ganz hervorragenden Vertreter des oben angesprochenen Genres, welcher sogar aus deutschen Landen stammt und 2005 von hiesigen Printmedien mit Höchstwertungen und Auszeichnungen geradezu überhäuft wurde. Stellt sich nur noch die Frage, ob dieser hohe Qualitätsstandard im wahrsten Sinne des Wortes auf den Mac portiert werden konnte.

Verflucht noch mal!

Der Hauptprotagonist und gleichzeitig euer Alter Ego, Assil, feiert mit Freunden verbotenerweise eine kleine Party in einer Pyramide inmitten von Sarkophagen, altem Gerümpel und Schätzen. Soweit ist alles ganz locker und spaßig bis das Unheil seinen Lauf nimmt: Assil befreit versehentlich eine Mumie aus ihrem modrigen Sarg, welche ihm mehr oder weniger absichtlich das titelgebende Ankh weiterreicht und ihn dabei gleichzeitig mit einem Todesfluch belegt. Eben diesen gilt es primär los zu werden, das Ankh ist zunächst einmal uninteressant und wird von Assil für einen Flaschenöffner gehalten ;-)

Das Gameplay

Ankh steuert sich, wie üblich im Point and Click-Genre, ausschließlich per Maus. Mit einem Klick in die Location bewegt sich Assil an die gewünschte Stelle, ein Doppelklick lässt ihn rennen. Am oberen Bildschirmrand werden eure gesammelten Gegenstände platziert und sind somit immer griffbereit. Euer Cursor verhält sich kontext-sensitiv, das heißt, je nachdem was ihr gerade markiert habt offeriert euch das Spiel eine andere Möglichkeit, wie zum Beispiel Nimm, Rede, Benutze usw. Diese Aktionen führt ihr per Rechtsklick aus. Ein Linksklick hingegen lässt Assil lediglich das markierte Objekt betrachten und einen Kommentar dazu abgeben.

Gegenstände eures Inventars hebt ihr ebenfalls mit einem Rechtsklick auf, mit einem weiteren Rechtsklick auf einen weiteren Gegenstand könnt ihr versuchen, diese zu kombinieren. Mithilfe der Tabulatortaste könnt ihr zudem, ähnlich wie in einem Rollenspiel, eine Aufgabenliste mit aktuell zu erledigenden Punkten aufrufen. Auf diese Weise rätselt ihr euch durch die schön gestalteten Locations, sprecht mit allen möglichen Charakteren, untersucht eure Umgebung und sammelt Gegenstände.

Die Präsentation

Statt der bei Spielen dieser Art üblichen 2D-Grafik (welche durchaus ihren Charme hat) setzt Ankh auf eine vollwertige 3D-Engine. Diese weiß absolut zu überzeugen mit schönen Licht- und Schatteneffekten, detaillierten Umgebungen, Pixelshader-Effekten, sich im Wind wiegender Flora, physikalisch korrekt wehenden Vorhängen und weiteren unzähligen, kleinen Details. Die Entwickler sind wirklich mit sehr viel Liebe im Detail zu Werke gegangen. Das merkt man auch bei den schön modellierten und butterweich animierten Charakteren, welche zudem über eine absolut glaubwürdige und der Situation entsprechenden Mimik und Gestik verfügen. Der Blickwinkel auf eine Location bleibt zudem selten starr, in der Regel folgt euch die Kamera in die Weiten der teils großen Bereiche und schafft so eine erfrischende Dynamik.

Zuletzt sei der grandiose, atmosphärische Soundtrack zu erwähnen sowie die wirklich geniale Sprachausgabe, welche größtenteils mit bekannten Hollywoodstimmen besetzt wurde und dadurch besonders professionell wirkt.
Bei den zahlreichen, witzigen Dialogen ist auch dem hartgesottensten Griesgram ein Schmunzeln zu entlocken.

Osiris böser Einfluss?

Am Spiel selbst gibt es wenig auszusetzen, hier wurde nahezu alles richtig gemacht. Die Spielzeit ist mit ca. 15 bis 20 Stunden gutes Mittelmaß, die Präsentation weiß auf ganzer Linie zu überzeugen und die Spielbarkeit ist hervorragend. Deshalb hat das Spiel im PC-Sektor wohl größtenteils Wertungen im oberen 80er-Bereich bzw. teilweise sogar 90% erhalten.

An der Mac-Portierung sind jedoch einige grobe Schnitzer vorzufinden, bei welchen man trotz der herausragenden Qualität des Spieles einfach kein Auge zudrücken kann. Als erstes ist anzumerken, dass auf dem für diesen Test verwendeten MacBook mit Intel GMA950 der Himmel nicht dargestellt wurde und bei höchsten Schattendetails Texturfehler auftraten. Die Performance ist akzeptabel bis gut, ansonsten sind keine Grafikfehler vorzufinden.

Als zweites ist aufgefallen, dass es oft im Spiel vorkam, dass diverse Sprachsamples gefehlt haben und deshalb nicht abgespielt worden sind und einem so mal mehr, mal weniger interessante Details verloren gehen. Zuletzt, und so etwas darf meiner Meinung nach einfach nicht sein, konnte ich das Spiel nicht lösen, da es kurz vor Ende während einer Zwischensequenz immer an derselben Stelle reproduzierbar abgestürzt ist (!).

Fazit

Nach längerer Durststrecke ist mit Ankh ein inhaltlich und technisch absolut hochkarätiger Titel für den Mac erschienen, welcher für jeden ambitionierten Adventure-Fan ein absolutes Muss darstellt! Die Portierung wurde jedoch offensichtlich nicht ausreichend getestet, was ob der überschaubaren Hardwarekonfigurationen im Mac-Bereich verwundert und ist mit zahlreichen Bugs gespickt und in der aktuellen Verkaufsversion 1.0 nicht durchspielbar.

Das Spiel selbst verdient 90%, aufgrund der genannten Fehler haben wir uns jedoch dazu entschlossen das Spiel abzuwerten. Bleibt nur zu hoffen, dass Runesoft hier schnellstmöglich nachbessert!

Anmerkung: Am 2. Februar 2007 veröffentlichte RuneSoft ein Update, welches mehrere Probleme löst, etwa das Abstürzen kurz vor Spielende.

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POSITIV
- hochkarätige Sprachausgabe
- liebevolle Präsentation
- lange Spielzeit
NEGATIV
- teils stark fehlerbehaftete Portierung
85%
Grafik:
Sound:
Netzwerkspiel:
Schwierigkeit:
gut
sehr gut
(n.v.)
mittel
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MINIMUM STANDARD OPTIMUM TESTRECHNER
G4 1 Ghz
384 MB RAM
32 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.3.9
G4 1,4 Ghz
512 MB RAM
64 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.4
G5 / Core 1,8 Ghz
1024 MB RAM
128 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.4
MacBook 2 Ghz
1024 MB RAM
Intel Onboard Grafik
Mac OS X 10.4.8

* Diese Angaben beziehen sich auf den Zeitpunkt als der Artikel geschrieben wurde. Eventuell stehen auf der Homepage des Herausgebers bzw. Entwicklers Updates für "Ankh" bereit.