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Command & Conquer - Die besten Mods

Hat man die letzte gegnerische Basis dem Erdboden gleichgemacht und ist oberster General, könnte man Command & Conquer - Generäle und Stunde Null in den Schrank stellen und verstauben lassen. Um dies zu verhindern, haben zahlreiche Nachwuchsentwickler Modifikationen zum Strategiespiel entwickelt und im Internet bereitgestellt. Anders als bei anderen Spielen wie UT 2004 sind die Mods nicht immer Cross-Plattform kompatibel. Macologist.org hat einige Erweiterungen für den Mac portiert und stellt diese zum Download bereit.

Blitzkrieg 2

Während wir Macianer den Zweiten Weltkrieg virtuell zumeist nur aus der Ego-Perspektive kennen, gibt es mit Blitzkrieg 2 eine strategische Erweiterung für C&C - Stunde Null. Hier ist es möglich, als Achsenmacht, Alliierter oder Russe zu spielen, wobei erwähnt werden muss, dass bisher nur die Kampagnen der Achsenmacht umgesetzt wurden. Generell ist die Mod noch weit von der Fertigstellung entfernt, so funktioniert die künstliche Intelligenz nur mit der Deutschen Wehrmacht und der Roten Armee.

Nichtsdestotrotz macht es bereits in diesem frühen Stadium Spaß mit Sherman- oder Tiger-Panzern, V1-Raketen oder zahlreichen anderen Einheiten umher zu rumpeln. Die bisher umgesetzten Missionen spielen in Europa, weitere sind in Planung.

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Half Hour

Eine der weitentwickelsten Erweiterungen für Generäle ist Half Hour. Zwar ändert sich mit dem Mod nicht grundlegend das Gameplay des Spiels, schickt aber jede Menge neue Einheiten, Waffen und Gebäude für mehr Spielspaß ins Rennen. Mit Half Hour stehen dem Spieler auf der Seite der Chinesen etwa Truppen mit Flammenwerfern oder Cluster Tanks und Typhoon Missile Launchern bereit. Aber auch die anderen Weltmächte wie die Amerikaner dürfen sich auf neue Gerätschaften wie Laser-Kanonen freuen oder den Losat Missile Launcher.

Außerdem gibt es Wissenschaftler die neuartige Dinge erfinden, beispielsweise können die Chinesen gegnerische Einheiten mit dem Defector beschlagnahmen und für ihre Zwecke nutzen. Jedem Spieler stehen beim Spielstart zudem fünf Infanterie Einheiten und ein Vehikel zur Verfügung, damit man seine Basis ungestört aufbauen kann.

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Tiberiumkonflikt

Erinnerst du dich noch an das erste Command & Conquer Spiel mit dem Namen Tiberiumkonflikt? Bei vielen Spielern gilt dieser Titel noch immer als Liebling der gesamten Spiele-Reihe.

Einige Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, das Original aus dem Jahre 1995 für die neuste Version von Command & Conquer – Stunde Null zu portieren. Sie sind zwar noch nicht fertig, aber mit Version 0.7 ist bereits eine spielbare Version zum Download verfügbar.

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Mideast Crisis

In Mideast Crisis geht es um den Konflikt von Israel und Syrien. Ziel der Entwickler war es, die Erweiterung so atmosphärisch wie nur möglich zu gestalten. Einige Entwickler sollen dabei eigens nach Israel und Syrien gereist sein, um deren Stimmen aufzuzeichnen um diese später in die Mod einzubinden.

Beide Länder haben ihre eigenen Waffensysteme und Kampfstrategien. Die Israelis beziehen ihre Hightech-Systeme zumeist aus den USA, während die Syrer eher alterne Waffen von den Russen im Spiel zur Verfügung haben. Dadurch, dass Syrien jedoch schneller nachrüsten kann, gleicht sich im Spiel der Vorteil der High-Tech-Waffen aus.

Mideast Crisis lässt sich lediglich im Mehrspieler- oder Skirmish-Modus spielen, Einzelspieler-Kampangen gibt es nicht. Im Mod selbst wurden zudem "Key Locations" eingeführt, diese können eingenommen werden und decken wichtige Orte auf der Karte ab. Für Stunde Null.

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» Mideast Crisis Installationshinweise

Cold War Crisis

Zurück in den Kalten Krieg geht es mit Cold War Crisis für Stunde Null. Dem Spieler stehen drei Kriegsparteien zur Auswahl: Europa, Russland und die USA. Alle drei Parteien haben dabei verschiedene Fertigkeiten und setzen Schwerpunkte: Während die Russen auf ihre Panzer und Artillerie schwören, glauben die Amerikaner an ihre hochtechnisierten Flugzeuge. Die Europäer hingegen haben von allem etwas zu bieten. Als Kriegsgerät seien Bradley- oder Leopard-Panzer, Cobra-Helikopter oder F-117A Nighthawks genannt. Erwähnenswert neben all dem schwerem Kriegsgerät ist auch, dass man vermehrt auf Infanteristen setzen wird, die in Generäle oder Stunde Null keine all zu große Rolle gespielt haben. Atomare Waffen gibt es im Übrigen nicht.

In der derzeit aktuellen 1.1-Version gibt es schon eine kleine Einzelspieler-Mission zum Reinschnuppern – es gilt die russische Armee zurückzuschlagen. Später möchten die Entwickler, die übrigens aus Deutschland kommen, weitere Einzelspieler-Kampagnen und einen Mehrspielermodus integrieren. Cold War Crisis ist in jedem Fall einen Blick wert!

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Neue Karten für mehr Spielspaß

Neben all den Modifikationen gibt es für Command & Conquer – Generäle und Stunde Null viele Karten im Internet zum Runderladen. Anders als bei den Fan-Erweiterungen sind die Maps von PC-Entwicklern direkt für den Mac kompatibel. Gute Anlaufstellen für zusätzliche Maps sind:

» GeneralsMaps.net
» GeneralsWorld
» Command & Conquer DEN

Installation

Macologist.org stellt für die besprochenen Mods Installationsprogramme zur Verfügung, hat man eine englische Version von Command & Conquer ist dies alles schön und einfach. Ist man jedoch im Besitz der deutschsprachigen Fassung, muss nach der Installation z.B. der Inhalt aus "Zero Hour Data" in die entsprechenden Verzeichnisse von "Stunde Null Data" kopiert werden.

Wichtig: Bei einigen Modifikationen funktioniert nach der Installation das Hauptspiel nicht mehr, darauf wird bei den betroffenen Erweiterungen vor der Installation drauf hingewiesen. Daher ist es ratsam, sich für die Mods ein eigenes Generäle oder Stunde Null Exemplar auf der Festplatte zu installieren. Bitte unbedingt das Read Me lesen!

Zusatz-Karten müssen in den Ordner "User Data/Maps" kopiert werden.


Weitere Informationen

ASH: Command & Conquer - Generäle
G4M: Command & Conquer - Generäle Testbericht
G4M: Command & Conquer - Stunde Null Testbericht