IM FOKUS






FORUM AKTUELL
» weitere aktuelle Themen
Werbung

Thyroon: April / Mai Bericht

Unveränderte Ziele

Nach einer kurzen Unterbrechung melden wir uns wieder zurück, doch dieser kleine Unterbruch soll keineswegs Resignation bedeuten. Während dem das Ziel Weltherrschaft in letzter Zeit eher zurückgestellt wurde, widmeten wir uns zahlreichen anderen, wichtigen Dingen, von denen wir uns die Erhebung in den Spiele Olymp erhoffen.

Absolute Macht hat keine Zukunft

Die Geschichte zeigt es, Alleinherrscher haben oft eine sehr begrenzte Lebenserwartung. So auch bei uns geschehen, wir beschlossen die Kompetenzen innerhalb des Teams klar zu unterteilen, um in Zukunft weitere Meinungsverschiedenheiten und „Revolutionen“ zu verhindern. So ist ab sofort der Lead Grafiker für die Verteilung der einzelnen zu designenden Objekte zuständig. Wobei die einzelnen Grafiker von nun an freier entscheiden können, was sie denn gerade designen möchten und nicht nur, einem Sklaven ähnlich, den Forderungen nachkommen müssen.

Verbesserte Kommunikation

Auf der Basis von freien Mitarbeitern, die an verschiedenen Orten voneinander entfernt wohnen ist es unerlässlich eine möglichst effiziente Kommunikation zu haben! Aus diesem Grund beschlossen wir mal ein bisschen unser Kommunikationssystem zu durchforsten, falls nötig Verbesserung anzubringen und unserem „kreativen Chaos“, mit welchem wir uns nur Steine in den Weg legten ein Ende zu bereiten.
Fab (Lead Grafiker in Person) übernahm auch gleich die Initiative und präsentierte uns kurze Zeit später sein Resultat, dass für uns eine merkliche Besserung in Sachen Kommunikation versprach. Nämlich ein Worklog (oder einfacher gesagt ein umgebautes Guestbook), der für alle Teammitglieder eine zentrale Anlaufstelle darstellt und die Kommunikation, sowie das informiert sein innerhalb des Teams, merklich verbesserte. Weiter Verbesserungen innerhalb des Worklogs, sowie ein IRC Chanel sind zz. in Planung und dürften in der nächsten Zeit ebenfalls zum Einsatz kommen.

Under Construction

Aber eigentlich machen wir ja ein Spiel und bestreiten nicht einen Kommunikationswettbewerb. Dementsprechend sollte ich vielleicht auch noch schnell ein Wort darüber verlieren.

Im Bereich Grafik konnten nun nach einiger Arbeit die Grundlegenden Objekte fertig gestellt werden, was nun das Zusammensetzten von „normalen“ Maps (ohne spezielle Objekte) in C4D ermöglicht.

Die Grafiker beschäftigen sich nun Hauptsächlich mit den zu designenden Objekten des Dorfes, sowie mit dem ersten Charakter, einem Bauern auf welchen dann zukünftige Charakterkreationen aufgebaut werden können.

Ich, meinerseits, hab mich diesen Monat mit allem möglichen herumgeschlagen (Nein, die Welt gehört noch nicht mir!), so konnten Fortschritte bei der Story erzielt werden, was zu einem grossen Teil unserem Storyschreiber Adi zu verdanken ist. Neben den herkömmlichen Arbeiten zur Weiterentwicklung der Spielwelt wurde vor allem ein Augenmerk auf die Auffrischung der Coldstone Kenntnisse geworfen, die immer noch im Gange sind und sich über die ganze Entwicklungszeit ziehen werden.

Unten in der Bildsektion findet ihr zudem eine neue („Weltexlusive“) Kreation von mir.

Weitere Informationen

Eagle Eye Software