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Unreal Tournament 2004 - Schönere Grafikeffekte
Apple hat mit dem Mac OS X 10.4.3 Update, welches über die Software-Aktualisierung unter Mac OS X 10.4 geladen werden kann, die "Render to Texture"-Funktion in OpenGL implementiert. Seit Version 3369 macht Unreal Tournament als erstes Spiel von der neuen Funktion Gebrauch, diese muss jedoch erst freigeschaltet werden, um schönere Grafikeffekte zu erzielen.
Als erstes gehen wir mit dem Finder in folgenden Ordner:
~/Library/Application Support/Unreal Tournament 2004/System/

Öffnen wir die UT2004.ini mit einem Texteditor. Um Zeile 385 befindet sich die Variable "UseRenderTargets", dort muss der Wert von "False" auf "True" gesetzt werden.

Als nächstes öffnen wir die User.ini. Hier müssen zwei Variablen angepasst werden, welche sich um Zeile 434 befinden. "bPlayerShadows" auf "True" und "bBlobShadows" auf "False".
UT2004.ini und User.ini speichern und Unreal Tournament 2004 starten, jetzt kann direkt ein neues Spiel gestartet und die neuen Effekte bewundert werden. So haben die Gegner jetzt realistische Schatten oder bei den meisten Fahrzeugen leuchten die Scheinwerfer.

ASH: Unreal Tournament 2004
G4M: Unreal Tournament 2004 Testbericht
Als erstes gehen wir mit dem Finder in folgenden Ordner:
~/Library/Application Support/Unreal Tournament 2004/System/

Öffnen wir die UT2004.ini mit einem Texteditor. Um Zeile 385 befindet sich die Variable "UseRenderTargets", dort muss der Wert von "False" auf "True" gesetzt werden.

Als nächstes öffnen wir die User.ini. Hier müssen zwei Variablen angepasst werden, welche sich um Zeile 434 befinden. "bPlayerShadows" auf "True" und "bBlobShadows" auf "False".
UT2004.ini und User.ini speichern und Unreal Tournament 2004 starten, jetzt kann direkt ein neues Spiel gestartet und die neuen Effekte bewundert werden. So haben die Gegner jetzt realistische Schatten oder bei den meisten Fahrzeugen leuchten die Scheinwerfer.

Weitere Informationen
Unreal Tournament 2004 3369 UpdateASH: Unreal Tournament 2004
G4M: Unreal Tournament 2004 Testbericht
